Sony a anunțat lansarea oficială a tehnologiei Quick Spectral Super Resolution (QSSR) pe consola PlayStation 5 standard, o versiune optimizată a algoritmului PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) concepută inițial exclusiv pentru mai scumpa consolă PS5 Pro. Primele titluri First-Party care beneficiază deja de acest salt de claritate vizuală sunt Marvel's Wolverine și Ghost of Yōtei.

Ce este QSSR și cum a fost dezvoltat (Project Amethyst)

Tehnologia QSSR (Quick Spectral Super Resolution) a fost dezvoltată de Sony în cadrul proiectului de colaborare Project Amethyst, desfășurat alături de compania AMD.

  • Arhitectură simplificată: QSSR folosește o rețea neuronală rafinată și o implementare ajustată manual (hand-tuned) pentru a maximiza stabilitatea imaginii fără a suprasolicita procesorul grafic al consolei PS5 standard.
  • Integrare facilă: Sony menționează că algoritmul poate fi integrat rapid de către dezvoltatori în jocurile deja existente prin intermediul patch-urilor software.
  • Alternativă la PS5 Pro: Lansarea QSSR vine ca o decizie strategică apreciată de comunitate, mai ales în contextul în care prețul consolei PS5 Pro a urcat la pragul de 899,99 dolari.

Reacțiile studiourilor: Insomniac Games și Sucker Punch

Primele reacții din partea inginerilor de dezvoltare subliniază un câștig semnificativ în materie de detaliu și stabilitate temporală:

  • Mike Fitzgerald (Head of Technology, Insomniac Games):

„QSSR aduce mai multă claritate și stabilitate la nivel de pixel în mediile noastre, scoțând în evidență detalii suplimentare pe străzile aglomerate din Madripoor sau pe aleile dense din Shinjuku în Marvel's Wolverine. Este o completare perfectă (...) și le oferă jucătorilor noștri de pe PS5 o mostră veritabilă din experiența PS5 Pro”.

  • Jasmin Patry (Lead Rendering Engineer, Sucker Punch Productions):

„QSSR excelează în redarea detaliilor fine ale personajelor și mediilor din Ghost of Yōtei, reușind acest lucru cu un nivel de stabilitate temporală ce nu a fost posibil până acum pe consola PS5. Ne-am dorit de mult timp ca toți jucătorii de PS5 să se bucure de calitatea imaginii pe care PSSR o aduce pe PS5 Pro, iar QSSR este un pas uriaș în această direcție”.

Totodată, odată cu lansarea patch-ului QSSR, jocul Ghost of Yōtei primește expansiunea de conținut Echoes of Sekigahara și noul mod de supraviețuire Most Wanted. Rămâne de văzut dacă și alte studiouri mari – precum Rockstar Games cu viitorul Grand Theft Auto VI – vor adopta tehnologia QSSR chiar de la lansare.

Originea numelui și etimologia „algoritmului” (Algorithm): De la matematica medievală persană la inteligența artificială

În centrul noii tehnologii QSSR se află o rețea neuronală și un set de algoritmi avansați de reconstructie a imaginii la nivel de pixeli.

Din punct de view etimologic, cuvântul algoritm are o istorie fascinantă, proveniți în limba română din francezul algorithme și latina medievală algorismus. Numele este o transliterare și o distorsionare fonetică a numelui marelui matematician, astronom și geograf persan din epoca de aur islamică, Muḥammad ibn Mūsā al-Khwārizmī (sec. IX). Titlul uneia dintre lucrările sale fundamentale despre sistemul de numerație indian a fost tradus în latină ca Algoritmi de numero Indorum („Așa a vorbit Al-Khwarizmi despre numerele indiene”).

Inițial, termenul algorism desemna doar regula de calcul cu cifre arabe. Treptat, în secolele XIX-XX, odată cu dezvoltarea logicii matematice și a primelor mașini de calcul electrice, termenul s-a transformat în algoritm, definind o succesiune finită și precisă de operații matematice sau logice executate pas cu pas pentru rezolvarea unei probleme specifice. În era upscaling-ului AI din jocurile video, termenul descrie modelele matematice complexe prin care o rețea neuronală analizează cadrele la o rezoluție nativă inferioară și le reconstruiește în timp real la claritate 4K.