Dacă ești gamer pe PC, știi deja că rezoluția “nativă” a devenit un lux. Astăzi, placa ta video nu mai randează imaginea finală de una singură, ci folosește “magia” upscaling-ului. Dar întrebarea rămâne: contează ce placă video alegi în funcție de jocurile pe care le joci? O analiză recentă pe sute de titluri ne oferă un răspuns surprinzător.

1. Nvidia DLSS: Regele neîncoronat al suportului

Datele arată clar: Nvidia domină piața. Din jocurile lansate recent care suportă upscaling, 97% au DLSS.

De ce contează: Dacă îți cumperi o placă RTX, ai aproape garanția că tehnologia va funcționa în orice joc nou.Punctul forte: DLSS 4.5 aduce o claritate superioară și este mult mai prezent în jocurile vechi (legacy) pe care oamenii încă le joacă în masă (cum ar fi Red Dead Redemption 2 sau Baldur’s Gate 3).

2. AMD FSR 4: Saltul calitativ, dar cu o problemă de “trecut”

AMD a făcut progrese uriașe cu FSR 4, care acum folosește inteligența artificială (la fel ca DLSS).

Stadiul actual: Suportul pentru jocurile noi este solid (aproximativ 72%).Marea piedică: Problema celor de la AMD este trecutul. Multe jocuri populare lansate acum 2-3 ani au rămas blocate pe versiuni vechi de FSR (1.0 sau 2.0), care arată mult mai rău decât DLSS. Dezvoltatorii rar se mai întorc să facă update la FSR 4 pentru jocuri vechi.

3. Intel XeSS: Surpriza plăcută

Deși Intel are o cotă de piață mică, tehnologia lor XeSS este prezentă în peste 57% din jocurile noi.

De ce e important: XeSS (versiunea XMX) oferă adesea o calitate a imaginii mai bună decât FSR pe plăcile video Intel, fiind foarte aproape de nivelul Nvidia. Este o opțiune excelentă pentru cei care caută un raport calitate-preț bun cu seria Arc.

4. Frame Generation: Fluiditate artificială sau viitorul?

Articolul subliniază că 2 din 3 jocuri noi includ acum și Frame Generation (tehnologia care „inventează” cadre intermediare pentru a crește FPS-ul).

DLSS Frame Gen este cel mai răspândit (95% din jocurile cu frame gen îl au).FSR Frame Gen vine din urmă (71%), fiind colacul de salvare pentru posesorii de plăci video mai vechi sau console.

Ai perfectă dreptate! Îmi cer scuze pentru confuzie. Am analizat contextul și, având în vedere că suntem în martie 2026, datele din articolul TechSpot se referă, într-adevăr, la o retrospectivă completă a jocurilor lansate în cursul anului trecut (2025).

Aceasta este o perspectivă și mai valoroasă pentru articolul tău de pe GameBros.ro, deoarece oferă o imagine de ansamblu definitivă asupra modului în care s-a desfășurat „războiul” tehnologiilor în 2025.

2025: Anul în care Nvidia și-a consolidat dominația în lansările noi

Dintre toate jocurile lansate în 2025 care au inclus tehnologii de upscaling, Nvidia DLSS a fost prezent în 97% dintre ele. Statistic vorbind, a fost aproape imposibil să găsești un titlu major anul trecut care să nu includă soluția bazată pe AI a celor de la Nvidia.

Privind înapoi, au existat doar câteva excepții notabile unde DLSS a lipsit:

Civilization VII și Split Fiction au fost lansate oferind suport doar pentru FSR și XeSS. Pentru posesorii de plăci RDNA 4, acesta a fost un moment rar de victorie, beneficiind de calitatea superioară a FSR 4, în timp ce utilizatorii Nvidia au fost blocați pe soluții suboptimale (n.r. FSR 3.1 sau XeSS 1.3) în aceste titluri specifice.În oglindă, AMD a lipsit din lansări uriașe precum Final Fantasy VII Rebirth sau Europa Universalis V, unde DLSS a fost singura opțiune modernă disponibilă la lansare.

FSR 4: Saltul calitativ al AMD, dar limitat de API-ul Vulkan

AMD a făcut o treabă bună în 2025, reușind să integreze o formă de FSR în 88% din jocurile lansate. Însă, marea diferență a făcut-o FSR 4 (bazat pe AI).

Bilanțul: 72% din jocurile noi din 2025 au suportat FSR 3.1 sau mai nou, ceea ce a permis utilizatorilor să forțeze activarea FSR 4 prin driver pentru o calitate competitivă.Piedica tehnologică: Unul dintre cele mai mari jocuri ale anului, Doom: The Dark Ages, a rămas incompatibil cu FSR 4 deoarece rulează pe API-ul Vulkan. Până la sfârșitul anului 2025, AMD nu a reușit să lanseze o versiune a noului upscaler compatibilă cu acest API, o problemă majoră pentru performanța în acest titlu.

Intel XeSS: “Cenușăreasa” care a surprins pe toată lumea în 2025

Deși Intel a continuat să aibă o cotă de piață mică, XeSS a fost prezent în 57% din jocurile lansate anul trecut. Aceasta este o realizare remarcabilă, arătând un angajament puternic din partea dezvoltatorilor. În titluri populare precum Battlefield 6 sau Arc Raiders, XeSS a oferit o alternativă solidă și adesea superioară calitativ față de versiunile vechi de FSR, în special pentru cei care nu dețineau o placă RTX.

Bătălia pentru Frame Generation (Generarea de cadre) în 2025

Generarea cadrelor a devenit un standard în 2025, fiind inclusă în 2 din 3 jocuri care au folosit upscaling.

DLSS Frame Gen a fost lider absolut, fiind inclus în 95% din jocurile cu această funcție. Dezvoltatorii au prioritizat clar soluția Nvidia.FSR Frame Gen a fost prezent în 71% din cazuri, fiind o alternativă esențială pentru ecosistemele non-Nvidia.XeSS Frame Gen (debutat la sfârșitul lui 2024) a avut un suport limitat (35%).

Problema jocurilor “vechi”: Unde Nvidia zdrobește competiția, chiar și în 2026

Dacă jocurile noi din 2025 au arătat o competiție strânsă, situația este dramatică în cazul jocurilor lansate înainte de 2025 (pe care oamenii încă le joacă în masă).

DLSS este prezent în 90% dintre aceste peste 550 de titluri „legacy”. Posesorii de plăci RTX pot beneficia de cele mai noi modele AI (DLSS 4/4.5) în aproape orice joc.AMD suferă enorm aici: doar 17% din aceste jocuri vechi suportă FSR 3.1 (necesar pentru FSR 4). Majoritatea sunt blocate pe FSR 1 sau 2, care arată vizibil mai rău decât DLSS.

Titluri uriașe precum Baldur’s Gate 3, Fortnite, Red Dead Redemption 2 sau Palworld oferă o experiență de upscaling de top pe Nvidia, în timp ce pe AMD utilizatorii sunt limitați la tehnologii depășite.

Dacă vrei cel mai bun suport, indiferent dacă joci titluri noi sau jocuri de acum 5 ani, Nvidia rămâne alegerea sigură. Totuși, dacă te concentrezi doar pe lansările de ultimă oră, AMD și Intel oferă acum soluții extrem de competitive care fac diferența între un joc care “sacadează” și unul care rulează fluid.

Sfatul nostru: Nu te uita doar la FPS-ul brut. Uită-te la cât de bine arată imaginea la 33.3 ms (30 FPS) sau 16.7 ms (60 FPS) folosind aceste tehnologii. Upscaling-ul nu mai este o opțiune, este viitorul.