Pot să dezvolți Imperiu Roman de la zero, asigurându-te în același timp că cetățenii fac exact ce le spuni, pentru a preveni masacrarea lor de către zei. Dacă îți plăc jocurile în care poți folosi influențe divine pentru a stăpâni o populație, este un joc care să îți placă. Dezvoltat de Lion Shield, aceeași echipă care a creat excelentul Kingdoms and Castles, Nova Roma pare a fi titlul lor anterior, dar la o scară mult mai mare și cu o atmosferă pe măsură.

Nova Roma ridică piciorul de pe accelerație când vine vorba de dificultate, concentrându-se în schimb pe o experiență de tip sandbox, mai blândă, care recompensează creativitatea în planificarea orașului. Dacă ați jucat Kingdoms and Castles înainte, estetica jocului este foarte asemănătoare cu primul titlu al celor de la Lion Shield. Vizualul îmi amintește puțin de joaca cu plastilina din copilărie, cu omuleți din linii care își trăiesc viețile.
Este un contrast diferit față de ce am văzut la alte city-buildere de pe piață, cum ar fi recent lansatele Timberborn, Heart of the Machine, Whiskerwood și Farthest Frontier, dar tocmai la asta se pricepe Lion Shield. Uneori e plăcut să joci un city-builder mai „cozy” (primitor).

Conținutul actual din Early Access al Nova Roma este considerat a fi complet la nivel de funcționalități, având atât un mod sandbox, cât și un mod poveste încă de la lansare. Toate mecanicile de bază sunt deja implementate, urmând ca pe parcursul dezvoltării în Early Access să fie adăugat conținut suplimentar și finisaje. Așa cum îmi place să reamintesc când scriu recenzii pentru titluri în Early Access, aceasta se referă la produsul actual, așa cum este disponibil pentru toată lumea, fără a lua în calcul promisiunile sau actualizările viitoare. Roadmap-urile și patch-urile fac parte din gaming-ul modern, mai ales în Early Access, dar lucrurile pot merge oricând prost. Îmi place să fiu transparent în această privință, deoarece este mai ușor să determini dacă un joc merită jucat acum decât într-o ipotetică stare mai bună. Promisiunile sunt frumoase, dar rezultatele contează cel mai mult.
Gameplay și Mecanici
Indiferent de situație, cred că Nova Roma face câteva lucruri foarte bine: gameplay-ul de bază și atmosfera. Mecanicile de construire a orașului sunt surprinzător de profunde, oferind control deplin asupra amplasării clădirilor. Întotdeauna am preferat acest sistem de construire liberă, deoarece permite creativitatea, în loc să plasezi site-uri exact unde îți spune jocul. Acesta este planul pe termen lung în modul normal, deoarece durează ceva până când lucrurile iau avânt. Premisa este simplă: Imperiul Roman este într-un declin profund, iar tu decizi să te separi și să reconstruiești.

Mecanicile obișnuite de supraviețuire implică menținerea cetățenilor fericiți, oferindu-le hrană, apă și adăpost, astfel încât să nu moară de foame sau de frig iarna. Există o tonă de clădiri diferite de adăugat metropolei tale romane, cu multe altele care pot fi deblocate prin cercetare.
De asemenea, îmi place modul în care sunt deblocate punctele de cercetare, ceea ce ne aduce la modul în care Nova Roma se diferențiază de alte jocuri din gen. În timp ce îți dezvolți orașul, trebuie să construiești temple pentru zei, alegând o divinitate căreia să îi faci pe plac. Există cinci divinități disponibile la lansare, urmând ca altele să apară ulterior, iar fiecare vine cu avantajele și dezavantajele sale. Un templu este legat de o singură divinitate, deși poți avea mai multe temple pentru același zeu și invers, ceea ce oferă multă libertate.
Aceste bonusuri includ lucruri precum îmbunătățirea fericirii și a fertilității culturilor, dar acești zei sunt sensibili și mai pretențioși. Dacă nu reușești să le îndeplinești cerințele sub formă de misiuni, aceștia își fac simțită nemulțumirea prin fulgere divine și incendii. Cu siguranță adaugă un plus de savoare modelului tradițional de city-building și, deși misiunile divine nu sunt extraordinare, oferă un motiv bun pentru progresie.
Fizica Apei și Modul Creativ
Fizica apei și modul în care aceasta influențează gameplay-ul reprezintă unul dintre cele mai impresionante sisteme pe care le-am văzut într-un city-builder. Râurile șerpuiesc dinamic prin peisaje, iar inundațiile devastează comunitățile cu o fizică remarcabilă. Îmi amintește de From Dust de la începutul anilor 2010, care întruchipa jocurile de tip „god game” precum Black and White, unde manipulai apa și pământul pentru a progresa. Trebuie să îți construiești economia și infrastructura în jurul râurilor și al mării pentru a supraviețui, ceea ce adaugă o profunzime strategică imensă jocului.
Performanța pe Steam Deck
Nova Roma a primit un rating „Playable” (Jucabil) de la Valve înainte de lansare, în timp ce pe ProtonDB are un rating „Platinum” datorită demo-ului generos care a fost disponibil timp de câteva săptămâni.
Teoretic, acest lucru este adevărat și poți juca Nova Roma pe Steam Deck cu o experiență tolerabilă. În practică, am găsit lucrurile a fi mai problematice. Asta nu face jocul nejucabil, deoarece se controlează frumos cu trackpad-urile de pe Steam Deck, dar nu am reușit să obțin nici măcar o medie de 50 FPS. Cu siguranță este nevoie de optimizare, iar momentan nu avem prea multe setări cu care să lucrăm.
Setări Recomandate: Având în vedere acest lucru, am păstrat toate setările grafice activate cu o limitare la 30 FPS pentru a menține lucrurile cât mai consistente. Nu are rost să umbli la setările TDP înainte ca dezvoltatorii să lanseze update-uri de performanță. Schema de control implicită este destul de solidă.
Nu vă așteptați la prea mult de la baterie, deoarece Nova Roma o consumă foarte repede. Consumul mediu a fost de aproximativ 15 wați, cu vârfuri de până la 20 wați, deși limitarea ratei de refresh la 50Hz pe Steam Deck OLED ajută puțin. În medie, am obținut aproximativ 3 ore de autonomie.
Accesibilitate
Jocul este disponibil în: Engleză, Germană, Franceză, Spaniolă, Portugheză, Italiană, Poloneză, Cehă, Maghiară, Turcă, Ucraineană, Rusă, Portugheză Braziliană, Chineză Simplificată, Chineză Tradițională, Coreeană și Japoneză.








