Controlul pieței prin jocuri First-Party:

Spre deosebire de PlayStation și Xbox, unde majoritatea veniturilor provin de la producători terți (third-party) care au nevoie de o bază uriașă de utilizatori pentru a-și amortiza investițiile, vânzările pe platformele Nintendo sunt dominate de propriile titluri. Această poziție le permite să dicteze ritmul pieței.

Sacrificiu strategic pe termen scurt:

Nintendo a acceptat o scădere temporară a vânzărilor de software pe vechea consolă pentru a propulsa Switch 2. Scopul este crearea rapidă a unei baze solide de utilizatori pentru o consolă destinată să rămână navă-amiral pentru următorul deceniu.

Design fără compromisuri tehnice:

Exclusivitatea noilor titluri permite implementarea unor mecanici imposibil de scalat pe vechiul hardware (cum ar fi hărțile extinse și numărul mai mare de jucători simultani din Mario Kart World).

Efectul de stimulare pentru dezvoltatorii terți:

Prin eliminarea lansărilor pe Switch 1, Nintendo obligă jucătorii să facă trecerea la noua consolă. Creșterea rapidă a bazei de utilizatori le oferă ulterior și studio-urilor terțe încrederea necesară pentru a abandona vechiul hardware.

Fidelitatea față de generația clasică de console:

Decizia reflectă viziunea conservatoare a celor de la Nintendo, care continuă să mizeze pe titluri exclusive, suport fizic și refuzul de a devaloriza jocurile prin reduceri agresive de preț — o abordare la care Microsoft și Sony au renunțat treptat.